设计的一些思考

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Design experience

Posted by Caiyunsky on April 10, 2017

听了一位很喜欢的设计大神的分享,有一些感想吧,记录下来。分享链接:

步果断 Be a good designer

正文:

如何成为一个优秀的设计师:

我们应该要成为对设计有热情,够专注,有自我审美且能付出实践的设计师。在这个基础上,再加上自我经验的积累,并且融合自我意识的表达就能成为 优秀设计师

步果断提到一个观点就是,每次换工作,应该知道自己的目的。我很赞同这个观点,每次换工作,应该去思考我能给公司带来什么,同时公司能给我带来什么,各取所需才是工作的真正意义。对待工作,没有自己独立的想法,没有自己的规划,会变得越来越茫然,对自己的职业发展很不利。

成为优秀设计师过程中需要具备的点:

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好的设计师需要多远的视角来看待世界,学会结合自身的兴趣,多拓展设计的边界赋予它更多的可能性。这个在做设计发散的时候非常有帮助,要不然就会出现头脑风暴,能想到的东西非常少。

另外:明确自己的特点,喜好的品牌,喜欢的颜色,喜欢的东西,有自己的个人特色也很重要。这个对于个人品牌的树立很有帮助。

热情

设计的热情非常重要。真正爱好一个东西,才会享受其中,才可能把一个东西做到极致。选择设计这条路之前,先想想自己是否真的喜欢,是否擅长,判断的标注就是自己肯不肯花时间在上面,做的过程中开不开心。做自己擅长的事情才能更好的实现自己的个人价值。

审美

做一些有文化底蕴的设计,不会过时,多做一些自己觉得不错的尝试。设计的东西能够引起观看者一些思考和联想,才是设计真正达到效果的表现。

对拟物化有一个不同的理解:不仅仅是界面设计,有一部分是工业设计,产品设计。在拟物化盛行的年代由于工业设计工艺完成度不高,所以需要拟物化设计来达到一些工业设计的创想,带来一些感官上的愉悦。

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拟物化盛行的时代,机器交互不够智能,所能传达的信息少,需要更多的界面设计来传达信息。现在机器足够智能,能够传达的信息更多,需要界面辅助传达的交互内容变少。所以界面元素的扁平化实际上是由机器设备承载了以前拟物化时代质感所表达的信息。

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执行

设计的本质是解决问题,而解决问题的核心是建立在设计师对产品和业务极其理解的基础上才成立的。

做设计执行之前,要理清楚关于产品的信息,为什么有这样的需求,这样的需求是为了解决什么问题等等。要多跟自己的流程上下游同事交流,问下他们要做些什么工作,需要配合做什么。

视觉设计只是产品设计中的一环,纵向培养系统性设计思维,横向培养产品体验思维。在早先的一些设计师,会自己去做一些自己的个人网站,那么他们会学到一整套产品的设计流程,这个是比现在把工作拆的很散的视觉设计,交互设计,动效设计要思考的更多。

有从事过程序员经历对做设计有什么好处,看待一个设计,不仅仅只是视觉稿,更是看到一个落地的产品,知道这个产品是如何做出来的。设计是创意到执行的过程,也是视觉思维到产品思维的演化。我今天做的设计,如何优化能更好的对接开发去做执行,我做的一套很好的架构,将来开发能够做更好的适配。如果今天做的设计是站在帮助别人解决问题的基础上,那么这个设计会非常的优秀。

创意

面对需求,建立新的规则,创造新的价值。

抽象能力(洞察力):对需求抽象出一个具体的元素。

转换能力:从生活的客观元素中去提取元素。

视觉能力:选择合适的风格,传达信息。

在大的规范下,做一些小的改变,让自己的设计变得独特。

举一个案例:

魅族主题方案过程。

1、提取元素

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2、转换

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3、视觉

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点线面之间的两两结合,有些是点线结合,有些是点面结合,有些是线面结合。在大的点线面的范围下,把设计做的更有特点。

回头看看大神们的设计分享,其实和《设计心理学》这本书中讲到的原理是想通的,设计是为了解决问题而存在的。要解决正确的问题,就需要对所设计的产品需求有充分的,全局的思考。这就要求设计师在平时要积累足够多阅历,提升设计广度,从产品的角度来思考自己的设计,而不仅仅局限于视觉上。